Simpsons!

Amanhã vou ver o filme! Hoje já me diverti fazendo o meu eu Simpson no site Simpsonize Me. Olha eu:

Artigo da Folha
Quando jogar perde a graça

por Suzana Herculano-Houzel

Jonathan Schaeffer, um especialista em jogos de computador da Universidade de Alberta, no Canadá, acaba de provar, após 18 anos de cálculos matemáticos, que o jogo de damas é fadado ao empate. A partir de qualquer um dos 19 lances iniciais possíveis, ninguém ganha se nenhum dos oponentes fizer uma besteira: ganhar nas damas não é uma questão de usar uma estratégia superior, e sim de não cometer erros.

Assim é com outros jogos da infância, como jogo-da-velha, senha, o cubo de Rubik e até o recente sudoku: para todos existe algum algoritmo -uma seqüência de lances ou passos- infalível, que resolve o problema ou pelo menos garante o empate. Para alguns, o empate inevitável é suficiente para que damas e o jogo-da-velha sejam declarados "mortos", solucionados. Por que, então, as crianças adoram esses jogos, e por que eles eventualmente perdem a graça?

Jogos são extremamente estimulantes para o cérebro enquanto constituírem um desafio. Uma chance razoável de alcançar sucesso serve como motivação para abordar o problema, ou seja, jogar. E sucessos ocasionais, ao manterem o sistema de recompensa interessado e motivado a tentar de novo, aumentam as oportunidades de aprender o jogo e talvez de dominá-lo.

Para alguns jogos, como os de estratégia, o domínio completo não acontece: o sucesso dificilmente se torna 100% garantido. Mas, quando o sucesso se torna uma certeza, o sistema de recompensa perde o interesse e, no máximo, joga de novo de vez em quando, para checar se ainda se lembra do algoritmo para resolver o problema.

Perder o interesse pelo problema solucionado, por sinal, é ótimo para o cérebro, que abandona o que se tornou trivial e passa a problemas mais difíceis, que aproveitam as capacidades de raciocínio adquirida. E, assim, somos promovidos do jogo de damas ao xadrez, cujo final computador algum ainda consegue antecipar desde a abertura.

Os computadores de Schaeffer levaram 18 anos para considerar os caminhos entre os 19 lances iniciais possíveis e as 39 trilhões de posições finais para o jogo de damas e concluir que todos levam ao empate, o que "mata" o jogo. Talvez no mesmo tempo, o cérebro humano aprende a avaliar os lances possíveis para evitar movimentos errados e chegar ao empate -e então também conclui que o jogo perdeu a graça. Sabemos, contudo, fazer algo que os computadores não sabem: reclamar que o jogo perdeu a graça e pedir para jogar outra coisa.


SUZANA HERCULANO-HOUZEL, neurocientista, é professora da UFRJ e autora de "O Cérebro Nosso de Cada Dia" (ed. Vieira & Lent) e de "O Cérebro em Transformação" (ed. Objetiva)
Antes de ler, lembre-se: vc tb é um mamífero

Fêmeas dominam machos entre os mamíferos, segundo cientistas
Notícia da EFE

Um estudo de pesquisadores do Reino Unido e da Alemanha demonstrou que os mamíferos machos tentam impressionar as fêmeas seguindo as regras que elas próprias estipulam para selecionar seus companheiros.

Os cientistas destacam, em artigo da revista científica britânica "Nature", que os machos tentam seguir sistematicamente as ordens de suas companheiras. Eles seriam até mesmo capazes de abandonar seus clãs, se acharem que, com isto, podem agradar as fêmeas e conseguir se reproduzir.

De acordo com os pesquisadores, a regra entre as fêmeas mamíferas é evitar os machos que eram membros de seu grupo quando elas nasceram, e dar preferência aos que imigraram ao seu clã ou nasceram nele depois delas.

Os cientistas explicam que este procedimento evita que as fêmeas tenham que discernir se seu pretendente é parente próximo ou não, na hora de reproduzir.

O resultado, como afirma o artigo, é que os machos acabam realizando uma diáspora, saindo de seus clãs de origem e indo a outros para ter mais possibilidades de chamar a atenção das fêmeas.

Para fazer essas descobertas, os pesquisadores realizaram um estudo com dados demográficos das hienas da cratera de Ngorongoro, na Tanzânia. Os cientistas afirmam que o resultado desta pesquisa pode ser aplicado aos demais mamíferos que vivem em grupos.

"Ao todo, 11% dos machos começaram sua corrida reprodutiva em seu grupo natal, ao tempo que 89% se dispersaram", afirmam os especialistas. Eles dizem, ainda, que a maioria dos machos que seguiram as regras femininas preferiu um clã em que houvesse abundância de fêmeas jovens.

"Aqueles que começaram sua experiência reprodutiva em grupos com um maior número de fêmeas jovens tiveram um êxito reprodutivo mais durável que os que o fizeram em outros grupos", acrescentam.

Neste sentido, os pesquisadores afirmaram que as jovens hienas preferem machos recém-chegados a seus grupos em relação aos mais velhos no clã, que são os mais procurados pelas fêmeas mais velhas e que desfrutam de um melhor status.

"A hiena é um grande carnívoro que vive em grupos sociais ou clãs nos quais as fêmeas dominam socialmente os machos. Muitos machos se dispersam, enquanto poucas fêmeas o fazem", explicam os especialistas.
Joguinho

Finalmente fizeram um joguinho decente no UOL. É o Flash Pops, cujo desafio é ouvir a trilha e saber qual o filme ou programa. Fiz os 3 disponíveis.

No "Filme 1" fiquei em 97% - faltaram 2, os números 63 e 64. Quem souber me conte.

No "Filmes 2", mais complicado,

Em "TV" - para mim é o mais difícil de todos, pois quase não assisto TV - fiquei em 66% (faltaram: 1, 9, 13, 14, 16, 17, 20, 22,

Nossa, faz tempo que não posto nada - e isso é mais pq eu dei um tempo em ver tantos filmes. Vou falar sobre uns que eu vi quando estava viajando.

Harry Potter e a Ordem da Fênix (2007)

De longe, o pior de todos. Desconexo e cansativo. Péssimo roteiro, péssima direção. Também, entragaram o 4º, O Prisioneiro de Azkaban, na mão do fabuloso Alfonso Cuarón. Não podemos esperar mais nada dos outros.

Escorregando para a Glória (2007)

A MTV insiste em fazer filmes. Tsc, tsc. O único legal foi Joe a as Baratas - mas eu assisti quando era público-alvo da MTV,em 1996,  pode ser que hoje eu ache uma merda.

E o que os americanos vêem nesse Will Ferrell????

Roteiro óbvio e fraco e apelativo. Evite.

Tá nos cinemas hoje (eu vi no avião, afinal de contas, são mais de 10 horas de vôo...).

Os Robinsons (2007)

Mais um do avião. Animação média. As histórias dessa nova era de animação estão ficando repetitivas. Tô ficando com o saco cheio de personagens que não têm pai, ou mãe, ou nenhum dos dois.

 

Faz tempo que não blogo pq essa porcaria não tá funcionando direito...



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